ESPECIAL DEL VIERNES: MI EXPERIENCIA CON DEUS EX

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

Decidí que los días viernes y sábados serían los días elegidos para mi "fin de semana friki", no incluyo el domingo porque ese día descanso. En esos días mencionados escribiré entradas especiales acerca de videojuegos o películas, centrándome en mi experiencia personal con ellos.

Con esta entrada inauguro el fin de semana friki, y he decidido hacerlo hablando del videojuego de culto Deus Ex. Esta es mi experiencia.

¿Pero qué es Deus Ex?

Se trata de un videojuego shooter-RPG (de disparos que combina elementos de rol) en primera persona desarrollado por la finada desarrolladora Ion Storm Inc., publicado por Eidos Interactive, y lanzado en el año 2000 para PCs con sistemas operativos Windows, pero que más tarde llegaría a MAC e incluso acabaría teniendo una versión para la consola PlayStation 2.

Trama

El juego es de temática cyberpunk (futuro distópico caracterizado por su enfoque en la cibertecnología y poderosas mega corporaciones). Ambientado en el año 2052, un agente viral llamado "Muerte Gris" ha desatado una pandemia que ha acabado con un sinnúmero de personas alrededor del mundo. El virus no tiene cura, y ha provocado numerosos disturbios tan violentos que múltiples gobiernos han optado por declarar la Ley Marcial. Sin embargo, una compañía llamada VersaLife crea una vacuna bautizada como Ambrosia que elimina los efectos de la Muerte Gris, pero su producción es tan baja que únicamente queda disponible para los oficiales gubernamentales y para un pequeño grupo de líderes industriales.
Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

Al ser tan demandada la vacuna, la ONU decide dejar la distribución de la misma en manos de la UNATCO, un brazo armado de las Naciones Unidas dedicada a combatir el terrorismo internacional; y en el caso de los Estados Unidos, la UNATCO está financiada por la FEMA, una agencia de seguridad nacional de aquel mismo país. La UNATCO, durante los eventos del juego, es una fuerza antagónica a dos grupos terroristas de gran poder e influencia: la NSF en los Estados Unidos, y Silhouette en Francia.

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

El protagonista de la historia, JC Denton, es un agente de la UNATCO que constantemente será desplegado en distintas misiones a lo largo del juego. Pero conforme la historia progresa, Denton descubrirá que hay fuerzas ocultas en las sombras orquestando un siniestro plan que cambiará el mundo para siempre.

Ahora sí, mi opinión sobre el juego

Por alguna razón tardé hasta el año 2021 en jugarlo, lo descubrí en Steam bajo una oferta que lo hizo muy accesible para mí, y la verdad me hubiera gustado poder jugarlo antes, porque quedé maravillado de principio a fin.

Jugabilidad

Hablemos de lo principal, que es la jugabilidad. Para ser un juego del año 2000, la jugabilidad ha envejecido demasiado bien, no es nada ortopédica y no tiene mucho que envidiarle a otros juegos de disparos modernos. Como juego de disparos en primera persona, puedes realizar la mayoría de las acciones de movimiento y ofensivas con el ratón, mientras que con el teclado te mueves en los distintos ejes y realizas otras acciones como usar objetos, interactuar con objetos y personajes, abrir y gestionar inventarios, entre otras cosas.

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

Dije que el juego tiene mecánicas RPG. Si bien no hay puntos de experiencia para subir de nivel como en la mayoría de los RPGs, sí que hay un sistema de progresión para tu personaje. Por un lado están los puntos de habilidad que sirven para mejorar las habilidades del personaje, tales como son la destreza con armas (hasta cinco categorías de armas), la resistencia a peligros en el ambiente como la radiación, la destreza con computadoras, entre otros aspectos; estos puntos de habilidad se ganan de diferentes maneras, como al explorar los mapas, avanzar en las misiones, cumplimiento de misiones secundarias, y más. Y por otro lado tenemos los aumentos, una serie de mejoras cibernéticas que dotan al protagonista con nuevas capacidades como el poder correr más rápido, resistir balas de fuego, ver en la oscuridad y a través de obstáculos, y mucho más.

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex


En lo personal pasé mucho tiempo jugando a mi propia manera, explorando todo lo posible y muchas veces procurando no matar a nadie, pero en esta última tarea fracasé porque empecé jugando en la dificultad más alta y se me hizo más sencillo usar armamento letal contra los diversos enemigos del juego.

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

Y ya que hablamos de los enemigos, me sorprendió la variedad que hay de ellos, desde humanos comunes, pasando por cíborgs con armamento pesado y robots de vigilancia muy resistentes, y finalizando con abominaciones creadas en laboratorios que van desde seres reptiloides hasta humanoides similares al típico extraterrestre gris.

Trama y música

Creo que estos dos elementos fueron los que más me cautivaron. Describí un poco de la trama varios párrafos atrás, pero omití muchísimos detalles por si algún día quieres jugarlo, pues créeme cuando digo que presenta unos giros argumentales muy brutales que no hacen otra cosa que mantenerte enganchado para ver cómo se sigue desarrollando la cosa. Si eres un aficionado de las obras de corte cyberpunk entonces puedes darte una idea de lo que te espera. Y otra cosa que quiero destacar son las referencias a múltiples mitologías y religiones de la humanidad, como lo es la mitología griega y la religión cristiana (el primer nombre del protagonista, JC, es una abreviatura para Jesucristo, e incluso querían que dicho personaje realmente fuera un descendiente de Jesucristo, pero descartaron la idea).

Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex

Aunque creo que lo que más admiro de esta obra de arte es su banda sonora. Compuesta por Alexander Brandon, Michiel van des Bos y Dan Gardopee, la música del juego cambia dependiendo del mapa en donde te encuentres o de la situación que te rodea, algo que se conoce como "sistema de música dinámico", es decir que puedes escuchar un tema de ambientación tranquilo u ominoso mientras exploras, pero el mismo tema cambia a uno más frenético cuando entras en combate. Esto también lo vemos en otros juegos como GoldenEye o Perfect Dark, ambos de la Nintendo 64.

Quiero que escuches y entiendas lo que quiero decir. Este es el tema principal del juego, ¿no te parece épico? O este otro para que escuches en tus días normales trabajando en la oficina, si es que trabajas en una oficina. Este otro es un tema de combate, y hace que te preguntes por qué la música de los videojuegos actuales ya no es tan épica como lo era antes.

En resumen

Deus Ex es una obra épica. En caso de que te gusten los juegos de disparos, tal vez querrás darle una probada a esta joya del año 2000. La verdad no te arrepentirás, te volará la cabeza en todos los sentidos posibles.

Aquinas ya habló de la mítica Ciudad en la Colina. Pronto esa ciudad será una realidad y nosotros seremos coronados como sus reyes. O mejor que reyes... ¡Dioses! - Bob Page -

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