ESPECIAL DEL VIERNES: MI EXPERIENCIA CON DEUS EX
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
Decidí que los días viernes y sábados serían los días elegidos para mi "fin de semana friki", no incluyo el domingo porque ese día descanso. En esos días mencionados escribiré entradas especiales acerca de videojuegos o películas, centrándome en mi experiencia personal con ellos.
Con esta entrada inauguro el fin de semana friki, y he decidido hacerlo hablando del videojuego de culto Deus Ex. Esta es mi experiencia.
¿Pero qué es Deus Ex?
Se trata de un videojuego shooter-RPG (de disparos que combina
elementos de rol) en primera persona desarrollado por la finada desarrolladora
Ion Storm Inc., publicado por Eidos Interactive, y lanzado en el
año 2000 para PCs con sistemas operativos Windows, pero que más
tarde llegaría a MAC e incluso acabaría teniendo una versión para la
consola PlayStation 2.
Trama
El juego es de temática cyberpunk (futuro distópico caracterizado por
su enfoque en la cibertecnología y poderosas mega corporaciones). Ambientado
en el año 2052, un agente viral llamado "Muerte Gris" ha desatado una pandemia
que ha acabado con un sinnúmero de personas alrededor del mundo. El virus no
tiene cura, y ha provocado numerosos disturbios tan violentos que múltiples
gobiernos han optado por declarar la Ley Marcial. Sin embargo, una compañía
llamada VersaLife crea una vacuna bautizada como Ambrosia que
elimina los efectos de la Muerte Gris, pero su producción es tan baja que
únicamente queda disponible para los oficiales gubernamentales y para un
pequeño grupo de líderes industriales.
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
Al ser tan demandada la vacuna, la ONU decide dejar la distribución de la
misma en manos de la UNATCO, un brazo armado de las Naciones Unidas
dedicada a combatir el terrorismo internacional; y en el caso de los Estados
Unidos, la UNATCO está financiada por la FEMA, una agencia de
seguridad nacional de aquel mismo país. La UNATCO, durante los eventos
del juego, es una fuerza antagónica a dos grupos terroristas de gran poder e
influencia: la NSF en los Estados Unidos, y Silhouette en
Francia.
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
El protagonista de la historia, JC Denton, es un agente de la
UNATCO que constantemente será desplegado en distintas misiones a lo
largo del juego. Pero conforme la historia progresa, Denton descubrirá que hay
fuerzas ocultas en las sombras orquestando un siniestro plan que cambiará el
mundo para siempre.
Ahora sí, mi opinión sobre el juego
Por alguna razón tardé hasta el año 2021 en jugarlo, lo descubrí en
Steam bajo una oferta que lo hizo muy accesible para mí, y la verdad me
hubiera gustado poder jugarlo antes, porque quedé maravillado de principio a
fin.
Jugabilidad
Hablemos de lo principal, que es la jugabilidad. Para ser un juego del año
2000, la jugabilidad ha envejecido demasiado bien, no es nada ortopédica y no
tiene mucho que envidiarle a otros juegos de disparos modernos. Como juego de
disparos en primera persona, puedes realizar la mayoría de las acciones de
movimiento y ofensivas con el ratón, mientras que con el teclado te mueves en
los distintos ejes y realizas otras acciones como usar objetos, interactuar
con objetos y personajes, abrir y gestionar inventarios, entre otras cosas.
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
Dije que el juego tiene mecánicas RPG. Si bien no hay puntos de
experiencia para subir de nivel como en la mayoría de los RPGs, sí que hay un
sistema de progresión para tu personaje. Por un lado están los puntos de
habilidad que sirven para mejorar las habilidades del personaje, tales como
son la destreza con armas (hasta cinco categorías de armas), la resistencia a
peligros en el ambiente como la radiación, la destreza con computadoras, entre
otros aspectos; estos puntos de habilidad se ganan de diferentes maneras, como
al explorar los mapas, avanzar en las misiones, cumplimiento de misiones
secundarias, y más. Y por otro lado tenemos los aumentos, una serie de mejoras
cibernéticas que dotan al protagonista con nuevas capacidades como el poder
correr más rápido, resistir balas de fuego, ver en la oscuridad y a través de
obstáculos, y mucho más.
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
|
|
|
Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
Y ya que hablamos de los enemigos, me sorprendió la variedad que hay de
ellos, desde humanos comunes, pasando por cíborgs con armamento pesado y
robots de vigilancia muy resistentes, y finalizando con abominaciones
creadas en laboratorios que van desde seres reptiloides hasta humanoides
similares al típico extraterrestre gris.
Trama y música
Creo que estos dos elementos fueron los que más me cautivaron. Describí un
poco de la trama varios párrafos atrás, pero omití muchísimos detalles por
si algún día quieres jugarlo, pues créeme cuando digo que presenta unos
giros argumentales muy brutales que no hacen otra cosa que mantenerte
enganchado para ver cómo se sigue desarrollando la cosa. Si eres un
aficionado de las obras de corte cyberpunk entonces puedes darte
una idea de lo que te espera. Y otra cosa que quiero destacar son las
referencias a múltiples mitologías y religiones de la humanidad, como lo
es la mitología griega y la religión cristiana (el primer nombre del
protagonista, JC, es una abreviatura para Jesucristo, e incluso querían
que dicho personaje realmente fuera un descendiente de Jesucristo, pero
descartaron la idea).
|
|
| Screenshot by: Iván R. From: Deus Ex |
Aunque creo que lo que más admiro de esta obra de arte es su banda sonora.
Compuesta por Alexander Brandon, Michiel van des Bos y Dan Gardopee, la
música del juego cambia dependiendo del mapa en donde te encuentres o de
la situación que te rodea, algo que se conoce como "sistema de música
dinámico", es decir que puedes escuchar un tema de ambientación tranquilo
u ominoso mientras exploras, pero el mismo tema cambia a uno más frenético
cuando entras en combate. Esto también lo vemos en otros juegos como
GoldenEye o Perfect Dark, ambos de la Nintendo 64.
Quiero que escuches y entiendas lo que quiero decir.
Este es el
tema principal del juego, ¿no te parece épico? O este
otro para que escuches en tus días normales trabajando en la oficina, si
es que trabajas en una oficina. Este
otro es un tema de combate, y hace que te preguntes por qué la música de
los videojuegos actuales ya no es tan épica como lo era antes.
En resumen
Deus Ex es una obra épica. En caso de que te gusten los juegos de
disparos, tal vez querrás darle una probada a esta joya del año 2000. La
verdad no te arrepentirás, te volará la cabeza en todos los sentidos
posibles.
Aquinas ya habló de la mítica Ciudad en la Colina. Pronto esa ciudad será una realidad y nosotros seremos coronados como sus reyes. O mejor que reyes... ¡Dioses! - Bob Page -
Comentarios
Publicar un comentario